Augmented
reality (AR)
11. Definisi
Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan
singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah
teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke
dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya
tersebut dalam waktu nyata. Sehingga AR dapat menghubungkan data2 dunia maya ke
dunia nyata. Manusia dapat melihat benda yang diproyeksikan dari komputer ke
suatu benda sehingga terlihat nyata.
Ronald T. Azuma
(1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata
dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan
terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi
dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan
teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat
input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.
Contoh : Ketika ketika kita membuka suatu buku
cerita bergambar, dengan alat itu akan muncul benda-benda yang bergerak secara
berurutan sesuai yang telah diatur dalam aplikasinya.
Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak
dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat AR
sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan
dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna
melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
AR dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk
pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang
seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah
diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti
pada telepon genggam.
Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan
nyata, AR juga berpotensi menghilangkan
benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan
untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan
pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata,
perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan
di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna
2. Kegunaan
dan Fungsi
Ada berbagai teknologi yang bisa digunakan untuk
augmented reality. Banyak proyek-proyek augmented reality yang menggunakan
headgear (tutup kepala) atau device yang sejenis yang memproyeksikan data
kedalam bidang penglihatan user, sesuai dengan objek atau ruang nyata yang user
sedang amati. Dalam hal kursus teknik pemeliharaan PC, sebagai contoh,
augmented reality bisa melapisi sebuah diagram skematik ke bagian dalam
komputer, memungkinkan para pelajar untuk mengidentifikasi berbagai macam
komponen dan mengakses spesifikasi teknis tentang mereka. PDA atau perangkat
portable lainnya dapat menggunakan data GPS untuk menyediakan user dengan
konteks –termasuk data yang berbasis visual, audio atau teks– tentang objek
otau ruang yang nyata. Augmented reality bukan hanya pendamping file teks atau
multimedia tapi sebuah teknologi yang didisain untuk melihat objek atau ruang
yang nyata dan menyediakan user dengan informasi tepat pada waktu yang tepat.
Augmented reality didisain untuk mengaburkan garis antara kenyataan yang
pengguna alami dan konten yang disediakan oleh teknologi.
3 2. Kelebihan
dan Kekurangan
Kelebihan : Karena setiap objek atau ruang memiliki
asal usul dan konteks, membuat konten tersedia untuk individu berinteraksi
dengan ruang-ruang atau benda-benda itu dan menyediakan suatu pengalaman yang
lebih kaya. Sejauh para instruktur dapat memberikan siswanya dengan konteks
luas untuk memahami dunia nyata, para siswa lebih mungkin memahami apa yang
mereka pelajari dan mengingatnya nanti. Informasi dapat juga datang dari mereka
sendiri. Siswa di kelas arkeologi bisa menggunakan sistem augmented reality
untuk menangkap pemikiran-pemikiran atau kesan-kesan saat bekerja dengan
artefak. Konten itu bisa kemudian dibuat available untuk yang lainnya selama
sesi lab yang selanjutnya, memungkinkan mereka memiliki pengertian yang lebih
mendalam terhadap bahan pelajaran dan pengalaman belajar yang lebih kaya.
Augmented reality bisa juga membuat pendidikan yang lebih tinggi dan konten
khusus lebih mudah diakses untuk publik, mengantarkan pelajaran-pelajaran dari
kampus ke komunitas.
Kekurangannya : Banyak proyek-proyek augmented
reality mengandalkan hardware yang spesifik, dan mekenisme yang mentoleransi
data yang ditambahkan dengan teknologi dengan dunia nyata sering kali kompleks
secara teknis. Meskipun menjatuhkan harga untuk hardware secara keseluruhan,
proyek augmented reality bisa mahal untuk mengembangkan dan mempertahankan.
Proyek augmented reality sekarang ini biasanya
berfokus pada user individu dan mungkin tidak meminjamkan diri mereka kepada
aktivitas tim atau kelompok belajar. Selain itu, proyek augmented reality boleh
jadi menyerupai hiburan, meningkatkan pertanyaan tentang nilai pendidikan
mereka. Para pengajar harus hati-hati untuk meyakinkan bahwa aktivitas memiliki
manfaat pendidikan dan bahwa siswa tidak menjadi tergila-gila dengan teknologi
semata.
4. AR
didalamnya terbagi menjadi 3 jenis, diantaranya
Head
Mounted Display
Terdapat
dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam
aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD.
Opaque
Head-Mounted Display
Ketika
digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia
nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis
yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi
kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap
oleh kamera.
See-Through
Head-Mounted Display
Tidak
seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan
luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia
nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan
mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan
komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan
atas dunia nyata dengan pencitraan grafis.
Virtual reality (VR)
11. Definisi
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah
teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang
disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan
sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam
imaginasi.
Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang
digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai
untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung. dan
sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya
dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah
teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang
disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan
sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam
imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman
visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah
penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan
informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Beberapa sistem haptic xanggih sekarang meliputi
informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi
berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu
lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat
masukan baku seperti a papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal
seperti a sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah.
Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai
contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat
berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik, sekarang ini
sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan
tinggi, karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar
pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya
diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi
data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.
22. Istilah
Asal istilah Realitas maya tidak-pasti. Pengembang
realitas maya Jaron Lanier mengakui bahwa ia menggunakan istilah itu pertama
kali. Suatu istilah terkait digunakan oleh oleh Myron Krueger, "kenyataan
tiruan", telah digunakan sejack 1970s. Konsep tentanf Realitas maya telah
dipopulerkan media masa melalui film seperti Brainstorm dan Lawnmower man] (dan
yang lain di bawah ini), dan riset banyak berkembang di tahun 1990an telah
termotivasi pada sebagian oleh buku yang nonfiksi Realitas maya oleh Howard
Rheingold. Buku yang menjelaskan perihal realitas maya membuatnyalebih dapat
dimengerti penggemar dan peneliti dengan pengethuan teknis yang lebih sedikit,
dengan suatu dampak yang serupa dengan bukunya yang lain Masyarakat Maya yang
dipakai oleh riset berkaitan.
Teknologi AR&VR ini bisa anda lihat di bermacam
alat yang anda tahu seperti nintendo ds, nintendo wii, SmartPhone, Iphone,
komputer, dan alat-alat lain yang mendukung penggunaan software AR atau VR.
berikut ini ada beberapa contoh video yang menggambarkan tentang AR dan VR:
Referensi: