Selasa, 25 Juni 2013

Google Skecth up (tugas kuliah : Grafika Komputer untuk Komunikasi) Ambillah minimal, Berikan maksimal

Ambillah Minimal, Berikan Maksimal



Fakultas Ilmu Komunikasi
Mata Kuliah : Grafika Komputer Untuk Komunikasi
Kelas 2MA01

Nama Kelompok :
  • Fajar Nurcahyo
  • Intan Rachwati
  • Sechiolivia purtiani
  • Arif Budiaman


Ambillah minimal dan Berikan maksimal merupakan konsep dari tugas kelompok saya yang beranggotakan 4 orang. tugas ini merupakan tugas yang menggunakan aplikasi Google Sketch up pada mata kuliah Grafika Komputer untuk Komunikasi.
filosofi dari konsep ini adalah: dari sekian banyak pohon, gunakanlah seperlunya. Karena sebagian besar apa yang kita butuhkan dalam kehidupan kita, merupakan hasil dari pohon.
Namun, jangan lupa untuk merawat dan melestarikan sisanya. Bahkan tanamlah kembali untuk kesejahteraan di kemudian hari.
Nah, disini kami juga akan memberikan tutorial dari pembuatan tugas kami.

Tutorial:

1.      Buatlah kotak dasar dari rectangle untuk alas tepat sejajar dengan garis merah (horizontal). Gunakan offset untuk membuat rectangle dengan sisi yang sama di dalamnya. Pilih paint bucket – vegetation – vegetation_HoneyLocust untuk alas dalam, dan pilih paint bucket – vegetation – vegetation_Ivy_Hedera untuk alas luar.
2.      Buatlah kotak dengan rectangle sejajar dengan garis biru, gunakan Push/Pull untuk mempertebal kotak, kemudian pilih paint bucket – fencing – fencing_wood_old  dan lakukan pada ke empat sisi alas untuk membuat pagar.
3.      Buatlah kotak dengan rectangle sejajar dengan garis merah lalu beri warna wood_floor_dark. Lalu buatlah kotak kembali dengan rectngle sejajar dengan garis hijau pada dua sisi dan satu sisi pada garis merah, gunakan push/pull untuk mempertebal (seolah dinding) dan beri warna  wood-plywood_knots untuk dinding. Buat kembali kotak dari rectangle sejajar pada garis hijau, gunakan line dan buatlah garis sehingga terbentuk segitiga, lalu gunakan eraser dan hapus garis yang tidak diperlukan, selanjutnya gunakan push/pull untuk mempertebal sesuai panjang dari rumah, lalu warnai dengan menggunakan warna roofing_shingles_GAF_States.
4.      Untuk membuat pohon, gunakan circle sejajar dengan garis merah. Pilih push/pull untuk mempertebal dan tariklah keatas menyerupai batang pohon. Untuk membuat akar dan efek garis pada pohon, gunakan Draw – Freehand dan lukislah sesuai keinginan. Untuk membuat rimbun dedaunan pohon juga gunakan Draw – Freehand dan lukislah sesuai keinginan, lakukan berkali-kali agar terdapat kesan bertumpuk. Lalu gunakan push/pull untuk mempertebal dankemudian satukan dengan batang pohon.
5.      Untuk lemari, gunakan rectangle sejajar pada garis biru, pilih push/pull untuk mempertebal.

6.      Untuk meja, gunakan rectangle pada garis merah dan pilih push/pull untuk mempertebal seolah papan kayu. Untuk kaki-kaki meja, gunakan kembali rectangle dan pilih push /pull kembali. Hal ini juga dilakukan pada pembuatan kursi.  

Tidak ada komentar:

Posting Komentar